Voici comment adapter le classique jeu de lâoie en jeu de lâoie Ă©cologique !! Une chouette idĂ©e de grand jeu sur le thĂšme de lâĂ©cologie pour parler de nature, de conservation et dâenvironnement aux enfants ! IntĂ©rĂȘt initier Ă lâenvironnement par le jeu Tranche dâĂąge 6 Ă 10 ans Nombre de joueurs 4 Ă 6 Ă©quipes de 3 Ă 6 participants peut aussi se jouer avec 3 Ă 6 joueurs jouant individuellement Lieu intĂ©rieur et/ou extĂ©rieur But du jeu par une application assez classique du cĂ©lĂšbre jeu de lâoie », arriver Ă intĂ©resser les enfants Ă leur environnement et Ă leur milieu naturel immĂ©diat. MatĂ©riel Ă prĂ©parer pour le jeu de lâoie Ă©cologique 25 fiches de papier fort ou de carton lĂ©ger, dâenviron 6cm x 6cm, percĂ©es dâun trou dans lequel est passĂ©e une petite ficelle double, terminĂ©e par un nĆud. Sur chacune dâelles, Ă©crire un grand numĂ©ro qui correspond alors Ă une case du jeu de lâoie Ă©cologique. Ăcrire une question ou une Ă©nigme au dos de chaque fiche que les joueurs devront rĂ©soudre. Un rectangle de carton fort dĂ©coupĂ© dans un grand emballage par exemple de 100cm x 50cm sur lequel il faut tracer un circuit de 25 cases. Chaque case est alors numĂ©rotĂ©e de 1 Ă 25 voir exemple ci-dessous. Vous pouvez rĂ©aliser ce plateau de jeu avec les enfants lors dâune activitĂ© manuelle et le dĂ©corer sur le thĂšme de la nature. Un pion de couleur diffĂ©rente pour chaque Ă©quipe ou chaque joueur, pouvant facilement ĂȘtre placĂ©e dans une case sans en camoufler le numĂ©ro. Deux cartons de 10cm x 10cm, portant pour le premier le chiffre 3 sur une face et rien sur lâautre, pour le second le chiffre 1 sur une face et le chiffre 2 sur lâautre voir modĂšle ci-contre. Ces deux cartons sont destinĂ©s Ă faire avancer les Ă©quipes joueurs concurrentes dans leur cheminement sur le circuit. Du papier et du matĂ©riel pour Ă©crire. PrĂ©paration du jeu de lâoie Ă©cologique PrĂ©parer 25 questions adaptĂ©es Ă la rĂ©gion, Ă lâĂąge et Ă la connaissance des joueurs. Ăcrire une de ces questions au dos de chaque fiche numĂ©rotĂ©e de 1 Ă 25. Avant le dĂ©but du jeu les 25 fiches sont accrochĂ©es un peu partout dans lâaire de jeu. Les numĂ©ros se succĂšdent en dĂ©sordre mais doivent toujours demeurer visibles inutile de les camoufler ou de les dissimuler. PrĂ©parer Ă©galement des questions de rattrapage numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 10. RĂšgles du jeu de lâoie Ă©cologique *Installer un poste de contrĂŽle prĂšs du plateau de jeu de lâoie Ă©cologique 2 ou 3 arbitres, selon le nombre de joueurs, qui contrĂŽlent les Ă©preuves rĂ©alisĂ©es par les joueurs et veillent au bon fonctionnement de la situation sur le plateau de jeu. Ils ont, Ă©ventuellement, une petite table Ă leur disposition et de quoi Ă©crire. *Lâordre de dĂ©part du jeu de lâoie Ă©cologique est tirĂ© au sort entre les Ă©quipes. *Un Ă©quipier lance les 2 cartons avec le 3 et rien et avec le 1 et 2 en lâair, plus haut que sa tĂȘte. En retombant sur le sol ces deux cartons indiquent un chiffre, correspondant au nombre de cases que lâon peut franchir. *LâĂ©quipe pose son pion sur la case correspondante du plateau de jeu de lâoie Ă©cologique, va chercher dans lâaire de jeu la fiche correspondante au numĂ©ro de la case, note la question qui est au dos et revient donner la rĂ©ponse au poste de contrĂŽle. *Si cette rĂ©ponse est juste elle lance Ă nouveau les deux cartons et le jeu continue. *Si la rĂ©ponse est fausse ou sâils ne savent pas rĂ©pondre, les concurrents doivent subir une Ă©preuve de rattrapage. Sâil rĂ©ussissent lâĂ©preuve ils restent sur leur case et câest aux joueurs suivants de jouer. Sâils ne rĂ©ussissent pas ils reculent de deux cases et câest Ă lâĂ©quipe suivante de jouer. Cette Ă©preuve doit rĂ©pondre aux critĂšres suivants ne pas ĂȘtre trop difficile et ĂȘtre centrĂ©e sur ce qui concerne la faune et la flore, ainsi que les Ă©lĂ©ments et phĂ©nomĂšnes naturels. Il va de soi quâune Ă©preuve de rattrapage ne peut ĂȘtre accomplie quâune seule fois. Il faut donc que les arbitres prennent note, sur une fiche, des noms des Ă©quipes et de lâĂ©preuve rĂ©alisĂ©e. *Le jeu de lâoie Ă©cologique sâĂ©tend sur une durĂ©e limitĂ©e, par exemple 45 minutes. Mais si une Ă©quipe a terminĂ© avant ce dĂ©lai, elle a gagnĂ© et lâon effectue un classement en fonction de lâordre des pions sur le plateau de jeu. *Si aprĂšs le temps imparti, aucune Ă©quipe nâa atteint la case finale câest Ă dire le 25, on Ă©tablit le classement dâaprĂšs lâordre des pions sur le plateau de jeu. Exemples de questions pour le plateau de jeu Apporter 10 cailloux au poste de contrĂŽle. Trouver une branche morte qui ressemble Ă quelque chose par exemple une silhouette dâanimal ou dâĂȘtre humain. Apportez un insecte vivant, que vous relĂącherez ensuite. Cherchez une plume dâoiseau. Citez 3 noms dâanimaux Ă 4 pattes commençant par la lettre B biche, buffle, basset, bouquetin, bĂ©lierâŠ. Fabriquez une poupĂ©e ou une marionnette avec des Ă©lĂ©ments trouvĂ©es dans les locaux ou dans la nature. PrĂ©sentez-la au poste de contrĂŽle en la faisant parler. Donnez le nom de 3 oiseaux possĂ©dant des serres aigle, faucon, vautour, buse, Ă©pervierâŠ. Apportez 2 feuilles dâarbre diffĂ©rentes. Trouvez 3 noms de poissons se terminant par la lettre N goujon, merlan, saumon, thon, esturgeonâŠ. E L U P I P R E est lâanagramme du nom dâun vĂ©gĂ©tal. Lequel ? peuplier. Trouvez 3 noms dâinsectes contenant le lettre B bousier, scarabĂ©e, carabe, abeilleâŠ. Citez 3 noms dâĂ©toiles ou de constellations Grande Ourse, Petite Ourse, Ătoile Polaire, Ătoile du Berger, OrionâŠ. Apportez un Ă©lĂ©ment de la nature qui mesure 63 centimĂštres 2 centimĂštres en plus ou en moins sont tolĂ©rĂ©s. Citez 3 noms dâanimaux contenant la lettre C vache, cochon, cheval, cane, canardâŠ. Nommez 3 Ă©lĂ©ments naturels dâoĂč lâon tire de lâhuile comestible arachide, tournesol, palmier, oliveâŠ. Fabriquez une ficelle » de 50 centimĂštres au moins, faite exclusivement avec des brins dâherbe ou des lianes trouvĂ©s dans la nature. Trouvez une carte postale ou une photo reprĂ©sentant la mer ou la montagne, de toute façon un lieu diffĂ©rent de celui oĂč se fait le jeu et apportez-la au poste de contrĂŽle. Ăcrivez le nom de 3 fruits dâarbres ou dâarbrisseaux qui ne portent pas le nom de lâarbre qui les produit faĂźne du hĂȘtre, gland du chĂȘne, pigne du pin, raisin de la vigneâŠ. Voici 3 noms dâĂ©lĂ©ments que lâon peut apercevoir dans la nature, et qui sont de forme arrondie. Remplacez les tirets par les lettres correspondantes et donnez la solution au poste de contrĂŽle S_ _E_L + _E_IS_ + _ _AN_E soleil, cerise, orange Trouvez 5 noms de fleurs dans lesquels on relĂšve les 2 lettres O et T coquelicot, hortensia, violette, hĂ©liotrope, myosotis, ĆilletâŠ. PrĂ©sentez au poste de contrĂŽle un papier vert dĂ©coupĂ© en forme de feuille, que les arbitres devront identifier. Apportez 2 dessins ou photos de fleurs dans lesquels il y a du rouge. L E U L A T R E S E est lâanagramme dâun animal. Lequel ? sauterelle. Dessiner un pommier et faites-le identifier au poste de contrĂŽle. Voici 3 noms dâoiseaux, dont certaines lettres manquent. Retrouvez ces noms _IG_ON + _A_A_I + F_I_AN pigeon, canari, faisan. Exemples dâĂ©preuves de rattrapage Les Ă©preuves proposĂ©es ci-dessous sont toutes du mĂȘme type mais il est possible de procĂ©der autrement et dâimaginer des astuces trĂšs variĂ©es. Ici il sâagit de dĂ©couvrir 3 mots ou davantage ayant un rapport avec lâĂ©cologie ou la nature, et formĂ©s avec certaines lettres qui se trouvaient dans le mot proposĂ©. En cas de litige sur un nom, les joueurs doivent justifier leur choix et fournir une explication valable. MARGUERITE eau, mare, ru, mer, rat, tigre, grue, guĂ©, raie, gui, ramureâŠ. ARBRISSEAU arbre, eau, ru, brise, bise, buis, ara, barâŠ. NATURALISTE rat, nature, rĂąle, eau, ru, site, Ăąne, aulne, raie, baie, nautileâŠ. MĂTĂOROLOGIE mite, mer, grĂȘle, oie, lĂ©rot, tigre, loir, merle, goretâŠ. NOISETIER site, troĂ«ne, oie, sentier, sente, osier, rose, ortie, rotinâŠ. FIRMAMENT rat, mer, mare, if, aire, tarin, miteâŠ. EXPLORATEUR rat, eau, ru, poule, pĂŽle, route, pou, peau, rĂąle, loupâŠ. CHĂVREFEUILLE chĂšvre, chevreuil, cerf, rive, ru, feuille, if, liĂšvre, cerfeuil, fĂšveâŠ. ATMOSPHĂRE rat, mer, morse, sept, Ă©tĂ©, mare, rose, astre, ĂȘtre, phareâŠ. ENVIRONNEMENT rive, mite, mer, troĂ«ne, vire, nĂ©vĂ©, renne, voieâŠ. Il faut prĂ©ciser, au dĂ©but du jeu de lâoie Ă©cologique, que chaque lettre du mot proposĂ© ne pourra ĂȘtre utilisĂ©e quâune seule fois dans le mot citĂ© Ă moins que lâon en dĂ©cide autrement. Remarques le choix des Ă©preuves de rattrapage, comme celui des questions du jeu de lâoie Ă©cologique lui-mĂȘme, peut ĂȘtre plus concret et pratique en partant des ressources et des possibilitĂ©s offertes par lâendroit et par le matĂ©riel disponible. Par exemple, pour une Ă©preuve de rattrapage, on montre un objet aux joueurs une feuille de noisetierâŠ, quâils doivent identifier dâabord. Câest avec ce nom quâils doivent ensuite accomplir lâĂ©preuve imposĂ©e par les meneurs de jeu/arbitres. Amusez-vous bien avec ce jeu de lâoie Ă©cologique et nâhĂ©sitez pas Ă le modifier selon vos envies et vos possibilitĂ©s. Jeux de sociĂ©tĂ© originaux par location. Un principe que lâon voit peu souvent est le systĂšme de rĂ©ception de jeux de sociĂ©tĂ©s par systĂšme dâabonnement. Le but ? Permettre de recevoir pleins de jeux diffĂ©rents, varier les plaisirs souvent, grĂące Ă un abonnement Ă partir de plusieurs formules disponibles selon votre temps et vos envies. JusquâĂ 5 jeux par mois, avec une rĂ©ception Ă domicile, un renvoi par des anciens jeux par La Poste comprenant les frais dâexpĂ©dition â de retour inclus â incorporant 2 jeux experts et 3 jeux standards. Une offre sur-mesure est aussi possible sur demande, idĂ©al pour les Associations, Pros et autres collectivitĂ©s. Un concept trĂšs bien pensĂ©, qui sĂ©duit de trĂšs nombreuses personnes qui ne veulent pas acheter des jeux de sociĂ©tĂ©s souvent ou qui veulent en dĂ©couvrir pleins sans avoir la contrainte de devoir le possĂ©der si le jeu ne plaisait pas. Ce qui permet aussi en le testant de voir si le jeu vous plaĂźt et pourquoi pas, de lâacheter par la suite. Lâarticle vous a plu ? 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Maisce mercredi, le jeu de lâoie gĂ©ant Ă©tait bien en prĂ©paratioÂn. AugmentatiÂon des effectifs chez les 11-12 ans Chez les ados, 177 inscriptioÂns sont enregistrĂ©Âes pour juillet (dont 28 en missions argent de poche).
La LâOie des Trolls Nâavez-vous jamais rĂȘvĂ© de faire partie dâun autre monde ? Ici tout est diffĂ©rent ! Vous devez vous enrichir en moins dâune demi-journĂ©e. Pour cela votre troll va vous aider. Munis de votre bourse et accompagnĂ© de vos coĂ©quipiers, vous partez en quĂȘte de piĂšces dâor. Le concept Une nouvelle version grandeur nature du cĂ©lĂšbre jeu de lâoie⊠dans un monde féérique grouillant de trolls et autres crĂ©atures. LâĂ©quipe qui amasse le plus gros pesant dâor sort gagnante de ce jeu. Cette activitĂ© peut aussi se pratiquer en extĂ©rieur. DĂ©roulement du jeu de lâoie grandeur nature Les Ă©quipes dĂ©placent leurs pions sur le plateau de jeu gĂ©ant pour tenter de gagner les piĂšces dâor⊠sans tomber dans les piĂšges ! Certaines cases vous conduisent vers des ateliers dâintĂ©rieur ou dâextĂ©rieur correspondant Ă quatre grands thĂšmes Team Building, StratĂ©gie, Quizz et RapiditĂ©. Autant de compĂ©tences quâil faut mettre en commun. Dâautres cases vous autorisent Ă relancer le dĂ© ou vous font perdre un tour. Informations pratiques Public Entreprises, Clubs et Associations, ComitĂ©s dâEntreprise. Nombre de participants Non limitĂ©. DurĂ©e Demi-journĂ©e ou soirĂ©e. Lieu A convenir. Attention ! Une salle permettant dâaccueillir lâensemble des participants est nĂ©cessaire pour lâorganisation du jeu. Langues disponibles Français, anglais. Contenu de la prestation Lâorganisation du jeu. Lâencadrement de chaque Ă©quipe par un moniteur. La mise Ă disposition de tous les jeux. Le dĂ©briefing. Le classement des Ă©quipes. Options HĂ©bergement. Repas. Lots.
Unclassique des jeux de société, avec un nouveau design du plateau, imaginé et réalisé à la main par Anne Da Cunha-Guillegault, en découpe de plaques de mousse et ajout de différents éléments. Lance les dés et tente d'arriver le
MatĂ©riel â scie, visseuse, vis, 1 pointe + 1 marteau facultatif, mais pratique â peinture couleurs primaires Ă lâeau bleue, rouge et jaune + de la noire et de la blanche â pinceaux â carton ou petite boĂźte en carton â 1 plaque de contreplaquĂ© 1,20 m X 2,50 m X 5 mm â 60 cm de tasseau de 3 cm X 3 cm â mĂštre â crayon On a un peu de temps devant nous, ça tombe bien ! Et comme jâaime vous faire faire des objets qui ne courent pas les rues, cette fois-ci ce sera jeu de lâoie gĂ©ant ! Sans oie, mais gĂ©ant ! La fabrication La dĂ©coupe > Prendre le panneau de contreplaquĂ© > Faire une marque tous les 20 cm dans la largeur > Faire une marque tous les 30 cm dans la longueur > Faire aussi les marques sur le cĂŽtĂ© opposĂ© du panneau, ce sera plus facile pour tracer le quadrillage > Partager le panneau en 48 rectangles en reliant les marques par un trait de crayon > DĂ©couper Ă la scie sur les tracĂ©s, on obtient 42 petits panneaux A de 30 cm X 20 cm et 6 petits panneaux B de 40 cm X 20 cm > Prendre les 6 panneaux B et les scier en 2, on obtient 12 petits panneaux b de 20 cm X 20 cm > Donc, au final, on a 54 panneaux > Les poncer sur les cĂŽtĂ©s de la dĂ©coupe La peinture > Peindre en blanc, dâun cĂŽtĂ©, les 54 panneaux > Peindre en blanc, des 2 cĂŽtĂ©s, 6 des 12 panneaux B Les panneaux A â 42 panneaux > Prendre 15 panneaux A et, du cĂŽtĂ© blanc, y Ă©crire les consignes suivantes au pinceau DĂPART et Ă©crire le chiffre 1 au feutre dans un coin du panneau AVANCE + 2 et le chiffre 3 RECULE â 2 et le chiffre 6 STOP 1 TOUR et le chiffre 9 VISITE CASE 5 et le chiffre 12 RETOUR CASE 1 et le chiffre 15 AVANCE + 4 et le chiffre 18 RETOUR CASE 3 et le chiffre 21 AVANCE + 8 et le chiffre 24 SIESTE 2 TOURS et le chiffre 27 AVANCE + 3 et le chiffre 30 DODO 1 TOUR et le chiffre 33 RECULE â 3 et le chiffre 36 AVANCE + 2 et le chiffre 39 ARRIVĂE YOUPI ! et le chiffre 42 > DĂ©corer les 27 panneaux restants => avec des fleurs => ou des guignols > Sur chaque panneau, ajouter, au feutre, un petit gage Ă faire Les panneaux B â 12 panneaux pour faire les pions > Prendre les 6 panneaux peints dâun seul cĂŽtĂ© et, sur le cĂŽtĂ© blanc, peindre en vert, couleur herbe, ce sera les panneaux b âsocleâ > Prendre les 6 autres panneaux ceux peints des 2 cĂŽtĂ©s et peindre des guignols dessus, ce sera les panneaux b âguignolâ Chez nous, on est fan des Minions⊠ceci explique cela⊠Le montage des pions Comme Merlin, notre joli chiot vilain croqueur, nous a gobĂ© deux panneaux, nous nâavons plus que dix panneaux b ! Et plus de contreplaquĂ© pour en refaire⊠> Prendre le tasseau de 60 cm et le couper tous les 10 cm, tasseau T > Poncer les extrĂ©mitĂ©s. Nous, nous nâen garderons que 5⊠Merci Merlin ! > Retourner un panneau b âguignolâ et positionner un tasseau T centrĂ© et en limite du cĂŽtĂ© > Retourner le tout et visser le panneau b dans le tasseau T. Pour visser plus facilement, faire un prĂ©-trou, poser un clou et taper un coup sec avec un marteau > Prendre un panneau b vert âsocleâ et le positionner afin que le guignol soit centrĂ©, ici jâai prĂ©fĂ©rĂ© mettre le panneau b âsocleâ en diagonale. Visser 2 vis dans le tasseau T > Du dessus, ça donne ça > Nos 5 PIONS guignols sont terminĂ©s ! Le dĂ© > Prendre une petite boĂźte en carton Ă peu prĂšs carrĂ©e et la fermer par du papier adhĂ©sif, si nĂ©cessaire > La peindre de plusieurs couches de blanc et peindre les points sur les 6 cĂŽtĂ©s â ici on a utilisĂ© un pochoir yin-yang Le positionnement Pour faire + simple, on va appeler les panneaux des cases. Cases indications = panneaux A numĂ©rotĂ©s Cases gages = panneaux avec des fleurs ou des guignols. Les cases indications » sont numĂ©rotĂ©es, on va donc les positionner dans lâordre et intercaler des cases gages. > Dâabord la case n° 1 DĂPART => puis 1 case gage > La case n° 3 AVANCE + 2 => puis 2 cases gages > La case n° 6 RECULE â 2 => puis 2 cases gages > La case n° 9 STOP 1 TOUR => puis 2 cases gages > puis la case n° 12⊠=> et ainsi de suite jusquâĂ la derniĂšre ARRIVĂE YOUPI ! Les cases gages sont positionnĂ©es entre les cases numĂ©rotĂ©es, mais chaque case gage nâa pas un emplacement donnĂ© Ă chaque partie. Elles sont interchangeables. Et Ă partir du moment oĂč vous conservez les cases indications dans le bon ordre, vous pouvez positionner le jeu comme vous le voulez, en rond, en ligne, en ovale⊠Les indications ne sont que des exemples. Si vous souhaitez en inventer⊠faites Ă votre guise⊠idem pour les cases gages⊠Sur certaines, jâai Ă©crit Faire une caresse Ă Merlin ou Faire un bisou Ă Babine, mais peut-ĂȘtre nâavez-vous pas de Merlin ou de Babine sous la main ?⊠Laissez courir votre imagination⊠idem si vos talents de peintre ne sont pas reconnus, laissez les pinceaux Ă vos enfants ou Ă vos amis, organisez une soirĂ©e oĂč chacun, chacune pourra sâĂ©clater sur un ou plusieurs panneaux⊠et puis lâhumour est aussi le bienvenu. Sur lâun des miens, on peut lire Pondre un Ćuf⊠Jâai hĂąte de savoir qui va tomber dessus*⊠Ce qui est gĂ©nial avec les jeux gĂ©ants, câest quâon peut jouer partout ! Dans le jardin, dans le salon, dans la chambre, Ă la plage, sur le bord de la piscine avec des gages en relation avec lâeau⊠enfin bref, lĂ oĂč bon vous semble ! Ce jeu de lâoie gĂ©ant nâest quâun prĂ©texte Ă vous expliquer la maniĂšre de faire. De la mĂȘme façon, vous pouvez fabriquer un jeu dâĂ©chec, un jeu de dames, un jeu des petits chevaux⊠Bref, vous avez le choix, mais franchement, câest royal quand on peut offrir un cadeau sur mesure ! VoilĂ les amis, comme toujours vous pouvez me contacter Ă et en attendant, pour ma part, je vous souhaite des rĂ©veillons avec beaucoup dâĂ©toiles dans les yeux⊠Que tous vos souhaits de Bonheur, de Douceur et dâAmour se rĂ©alisent pour cette annĂ©e qui nous arrive⊠* Moune nous a Ă©crit depuis que câest elle qui est tombĂ©e sur cette case⊠Fou rire familial irrĂ©pressible ! MagazineRebelle-SantĂ© N° 191
RestaurĂ©depuis quelques annĂ©es, un jeu de l'oie gĂ©ant trĂŽne dans la forĂȘt du Domaine de Chantilly. Un livret tĂ©lĂ©chargeable permet aux centres de loisirs d'organiser des parties.
Le parc en famille ou entre amis Partager sur Les activitĂ©s en famille proposĂ©es dans le parc du ChĂąteau de Chantilly Vous avez envie de vous ressourcer en famille ou entre amis dans un cadre verdoyant ? Envie dâune balade en pleine nature ou simplement de vous amuser en famille ? Le parc du ChĂąteau de Chantilly est fait pour vous ! Un Ă©crin de verdure de 115 hectares ! Rencontre avec des kangourous Saviez-vous que des animaux se cachent dans le parc du chĂąteau ? Profitez dâun moment en famille ou entre amis pour partir Ă la rencontre des kangourous ! Une parenthĂšse exotique au cĆur dâun parc historique ! Jeu dâenquĂȘte historique LâenlĂšvement » Ă partir de 8 ans Et si vous meniez lâenquĂȘte dans les jardins du ChĂąteau de Chantilly ? Câest ce que vous propose le projet Atlantide, jeu dâenquĂȘte gĂ©olocalisĂ©, qui sâest associĂ© avec le ChĂąteau de Chantilly pour vous faire vivre une aventure palpitante ! Les Ă©nigmes du jeu de lâoie gĂ©ant Participez en famille Ă un jeu de piste au sein du jeu de lâOie gĂ©ant situĂ© dans le parc du ChĂąteau de Chantilly. ActivitĂ© comprise dans le billet Parc et le billet 1 Jour. Ă faire en famille, pour les enfants de 6 ans Ă 12 ans. DĂ©couvrez notre application de visite Ă travers plusieurs parcours, ce nouvel outil de mĂ©diation donne accĂšs, en quelques clics, Ă lâhistoire des merveilleux jardins de Chantilly, Ă la fantastique collection du musĂ©e CondĂ© et Ă la richesse architecturale des Grandes Ăcuries ! © 5 mars Jeu de piste â Parc 6-12 ans Un jeu de piste dans le parc du ChĂąteau de Chantilly pour aider la jument Ă retrouver son cavalier, le duc dâ disponible sur place Ă retirer dans la billetterie du chĂąteau. Visitez le parc autrement DĂ©couvrez le parc du ChĂąteau de Chantilly autrement grĂące Ă la location de nos vĂ©hicules insolites petit train, voiturettes⊠! Une aire de jeux Partagez un moment complice avec vos enfants dans notre aire de jeux situĂ©e Ă proximitĂ© du Hameau. De bons moments en perspective ! © 5 Mars Pique-niquez dans le parc Partagez un repas convivial en famille ou entre amis dans notre espace pique-nique situĂ© Ă proximitĂ© du jardin anglais. De quoi rĂ©galez vos yeux et vos papilles ! Plan du Parc
123 4 5 Suivant Pas-de-Jeu 79100, Deux-SĂšvres, Nouvelle-Aquitaine 403 .hab ĂvĂ©nements autour de Pas-de-Jeu Annonces autour de Pas-de-Jeu Agenda Pas-de-Jeu Annonces Pas-de-Jeu (emploi, entreprises Ă reprendre, locaux pro) Jeu-les-Bois 36120, Indre, Centre-Val de Loire 387 .hab ĂvĂ©nements autour de Jeu-les-Bois Annonces autour de Jeu-les-Bois Agenda Jeu-les-Bois
Vie quotidienne ActualitĂ©s Agenda Collecte des dĂ©chets Environnement Associations Entreprises IntercommunalitĂ© Transports Location de salles Enfance & Jeunesse Petite enfance 0 â 3 ans Scolaire du primaire au secondaire Extra-Scolaire Services pĂ©riscolaires & ALSH La Maison des Ados AnimâJeunes MĂ©diathĂšque Transports Aides Sociales Moi Villersois Nouveaux Villersois MĂ©diathĂšque Transports Aides et Accompagnement des SĂ©niors Ateliers et ĂvĂšnements des SĂ©niors Mon village Histoire de notre village Souvenirs en images Ăquipe Municipale Conseils Municipaux ArrĂȘtĂ©s Municipaux Finances En 1 clic Plan interactif Ătat Civil BoĂźte Ă outils Urbanisme Transports Publications CimetiĂšre Contacter la mairie Vie quotidienne ActualitĂ©s Agenda Collecte des dĂ©chets Environnement Associations Entreprises IntercommunalitĂ© Transports Location de salles Enfance & Jeunesse Petite enfance 0 â 3 ans Scolaire du primaire au secondaire Extra-Scolaire Services pĂ©riscolaires & ALSH La Maison des Ados AnimâJeunes MĂ©diathĂšque Transports Aides Sociales Moi Villersois Nouveaux Villersois MĂ©diathĂšque Transports Aides et Accompagnement des SĂ©niors Ateliers et ĂvĂšnements des SĂ©niors Mon village Histoire de notre village Souvenirs en images Ăquipe Municipale Conseils Municipaux ArrĂȘtĂ©s Municipaux Finances En 1 clic Plan interactif Ătat Civil BoĂźte Ă outils Urbanisme Transports Publications CimetiĂšre Contacter la mairie Facebook Page not found 404 Page introuvable Essayez une recherche ci-dessous © Mairie de Villiers Saint FrĂ©dĂ©ric
Lesgrands jeux sont des moyens extraordinaires pour canaliser les Ă©nergies dĂ©bordantes des enfants. Une version gĂ©ante du jeu de lâoie, câest-Ă
Le musĂ©e Leblanc-Duvernoy, ouvrira ses portes mercredi avec, Ă son programme, une activitĂ© originale. De 14 Ă 17 heures, un Ă©norme jeu de lâoie sera dĂ©ployĂ© dans la cour. Cette activitĂ© pour le moins singuliĂšre avait dĂ©jĂ Ă©tĂ© mise en place durant les JournĂ©es du patrimoine. AprĂšs avoir rencontrĂ© le succĂšs, le musĂ©e a dĂ©cidĂ© de reconduire cet Ă©vĂ©nement. Pauline Mas, la responsable des publics, espĂšre quâil va perdurer "Câest une activitĂ© que lâon va remettre en place dans les annĂ©es futures, et lâouvrir aussi Ă un public scolaire." Des cartes mystĂšres, des Ă©nigmes et des anagrammes Avec un tapis de jeu Ă taille humaine, les organisateurs nâont rien laissĂ© au hasard afin que la dĂ©couverte du musĂ©e soit la plus complĂšte possible. Ă destination des enfants ĂągĂ©s de 6 Ă 12 ans, le jeu de sociĂ©tĂ© gĂ©ant est aussi destinĂ© aux parents qui accompagneront les jeunes participants. Ă lâaide dâun dĂ© gĂ©ant et de cartes mystĂšres, cet aprĂšs-midi dĂ©couverte est lâassurance de passer au moins une heure dans les couloirs de lâancienne rĂ©sidence de LĂ©on-Paul Leblanc-Duvernoy. "On va voir sâil y a du monde, mais pourquoi pas faire des petits groupes", explique Pauline Mas. Astronomie Nuits des Ă©toiles de la patience et de bons yeux pour profiter du spectacle Lâancienne documentaliste et lâun des conservateurs ont, pour les JournĂ©es du patrimoine de lâan dernier, fabriquĂ© un immense tapis du jeu de lâoie avec sur chaque case, une Ćuvre Ă aller dĂ©couvrir. Des cartes mystĂšres ont aussi Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©es. Elles sont reprĂ©sentĂ©es par un point dâinterrogation sur le plateau de jeu. Les joueurs devront en piocher une quand ils sâarrĂȘteront sur cette case. Ces derniĂšres donnent les dĂ©tails dâune mission Ă remplir. Missions sous forme dâĂ©nigmes Ă base dâanagrammes il conviendra de lire attentivement les indications pour dĂ©couvrir le vrai message et pouvoir ensuite retrouver une Ćuvre du musĂ©e, ou mĂȘme un dĂ©tail sur lâune des Ćuvres. Un moyen de faire connaĂźtre le musĂ©e Devenue un musĂ©e Ă la mort de LĂ©on-Paul Leblanc-Duvernoy, en 1926, la bĂątisse du XVIIIe siĂšcle, situĂ©e rue dâĂgleny, reste encore une galerie trop intimiste. Pauline Mas le reconnaĂźt "Ce jeu de lâoie est surtout un moyen de faire connaĂźtre le musĂ©e." Bien quâil prĂ©sente des collections de tapisseries et de toiles, il est surtout connu pour son impressionnante collection de cĂ©ramiques de France, mais aussi de nombreux pays du monde. Recevez par mail notre newsletter loisirs et retrouvez les idĂ©es de sorties et d'activitĂ©s dans votre rĂ©gion. Pour gagner en notoriĂ©tĂ©, le musĂ©e multiplie les activitĂ©s originales. En plus de cet exceptionnel jeu de lâoie, il a, depuis le premier confinement, exposĂ© des panneaux sur ces grilles afin de faire dĂ©couvrir certaines de ses Ćuvres. Ouvert jusqu'au 30 septembreJusquâĂ fin septembre, le musĂ©e Leblanc-Duvernoy propose des visites commentĂ©es tous les vendredis de 15 Ă 16 heures, sur la pĂ©riode rĂ©volutionnaire sur rĂ©servation. Câest un haut lieu de connaissance de la cĂ©ramique en France. Avec leur mobilier et leurs objets dâart, les trois Ă©tages du musĂ©e Leblanc-Duvernoy mĂ©ritent vraiment dâĂȘtre plus visitĂ©s quâils ne le sont actuellement. Le musĂ©e Leblanc-Duvernoy est situĂ© au 9, rue dâEgleny et est ouvert en visite libre jusquâau 30 septembre, du jeudi au dimanche, de 14 Ă 18 heures. 40 ans du spectacle historique de Saint-Fargeau l'abĂ©cĂ©daire des souvenirs des bĂ©nĂ©voles Gwendal Thoraval
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Uneintroduction de sensibilisation aux gestes barriĂšres, toute en contrepĂšteries, permet dâintĂ©grer les conditions sanitaires liĂ©es au coronavirus. Ă partir de 8 ans 50 minutes. Spectacle « Au coin du feu » avec la Compagnie Tyrnanog Urzy 58130 Du /00/1e16 au //099. Mardi 21 dĂ©cembre Ă 16h Ă Urzy Histoires, comptines et chansons â Comme si on Ă©tait au coin du feu lors dâune
Centres de Loisirs Un panel dâanimations et dâateliers pĂ©dagogiques Le ChĂąteau de Chantilly propose aux centres de loisirs, aux maisons de quartiers ou aux MJC, de nombreuses animations et ateliers pĂ©dagogiques. Ces activitĂ©s permettront aux jeunes de dĂ©couvrir le patrimoine exceptionnel du ChĂąteau de Chantilly, dans un cadre ludique. Les animations Dans le chĂąteau Promenons-nous au chĂąteau de 5 Ă 18 ans / 1hParfait pour dĂ©couvrir le musĂ©e ! AprĂšs une introduction historique, le guide vous conduira dans les collections et fera rĂ©agir les jeunes devant des Ćuvres adaptĂ©es Ă leur Ăąge. Ă la table des princes de 5 Ă 18 ans / 1hSe nourrir est une nĂ©cessitĂ© pour les ĂȘtres vivants. La visite sâattache Ă faire comprendre comment la cuisine et la gastronomie vont transformer la nĂ©cessitĂ© biologique en une manifestation culturelle. Elle insiste tout particuliĂšrement sur la vaisselle et les ornements de la table, sur le mobilier, les maniĂšres qui composent les rituels successifs grĂące auxquels sâalimenter devient un art de vivre. Quelle histoire ces animaux de 3 Ă 4 ans / 1hLe chĂąteau de Chantilly est peuplĂ© dâanimaux incroyables singes, dragons et autres crĂ©atures. Partez en exploration pour les retrouver et Ă©couter leurs histoires merveilleuses. Ă la fin de la visite, dessinez vos propres chimĂšres. Les Orients de 12 Ă 18 ans / 1hLe parcours abordera les relations entre les propriĂ©taires de Chantilly et les continents asiatique et africain. Il expliquera comment les Ă©changes influencent la culture et lâart. Raconte-moi le vitrail de 8 Ă 18 ans / 1hUne visite incontournable pour acquĂ©rir les connaissances indispensables sur le vitrail tout en dĂ©couvrant la fantastique collection du chĂąteau de Chantilly. Une immersion intense dans le monde incroyable de la couleur et de la lumiĂšre. La reprĂ©sentation du mouvement dans lâart de 16 Ă 18 ans / 1hLes jeunes apprendront Ă observer et Ă comprendre des Ćuvres oĂč le mouvement est suggĂ©rĂ© par divers procĂ©dĂ©s les lignes, les courbes, la perspective, les couleurs et la rĂ©vĂ©lation du travail de lâartiste. Dans le Parc Promenons-nous au jardin de 3 Ă 18 ans / 1hAu cours dâune promenade ludique, les jeunes apprendront Ă identifier les diffĂ©rents types de jardins. Ils dĂ©couvriront Ă©galement la flore et la faune du parc. Sur les traces de la biodiversitĂ© de 5 Ă 18 ans / 1hUne visite originale pour dĂ©couvrir le parc de Chantilly oĂč se concilient des enjeux de conservation paysagĂšre et de gestion de la biodiversitĂ©. Vous pourrez Ă©galement observer la faune qui peuple les jardins. Dans les Grandes Ăcuries Promenons-nous aux Grandes Ăcuries de 3 Ă 18 ans / 1hLes jeunes seront sensibilisĂ©s Ă lâhistorique des Grandes Ăcuries et aux diffĂ©rentes fonctions des bĂątiments qui la composent. Le guide en profitera pour prĂ©senter les animaux qui les peuplent. Les ateliers dans les salles pĂ©dagogiques Atelier modelage de 5 Ă 11 ans / 1hGrĂące aux indications de lâanimateur les Ă©lĂšves rĂ©aliseront un buste en argile et repartiront une boĂźte Ă chaussures pour emporter les bustes. La dĂ©couverte de lâart de la gravure de 5 Ă 18 ans / 1h30Sous la conduite dâun guide animateur, les jeunes apprendront Ă identifier une gravure et rĂ©aliseront leur propre estampe. Le mĂ©tier de bourrelier de 5 Ă 18 ans / 1hLa fabrication de harnachements nâaura plus de secret pour vous ! DĂ©couvrez ce mĂ©tier fascinant et repartez avec un objet que chacun aura fabriquĂ©. James Bond au chĂąteau atelier Actors Studio de 12 Ă 18 ans / 2hEn 1985, Roger Moore incarne 007 dans le chĂąteau et les Grandes Ăcuries de Chantilly. Vous pouvez dĂ©sormais vous mettre dans la peau de ce personnage mythique du cinĂ©ma en travaillant un atelier sur fond vert et/ou un doublage animĂ©. Les Animations Ă©questres Les animations Ă©questres vous permettent de dĂ©couvrir les secrets de dressage des cavaliĂšres des Grandes Ăcuries. Vous dĂ©couvrirez notamment les techniques qui permettent dâapprendre aux chevaux Ă effectuer des airs de Haute-Ăcole comme le piaffĂ©, le passage ou des fantaisies Ă©questres comme le pas espagnol. Pour connaĂźtre les jours et les horaires des animations Ă©questres, vous pouvez consulter lâagenda. Les Spectacles Ă©questres La compagnie Ă©questre des Grandes Ăcuries conçoit depuis plus de 30 ans des spectacles et prĂ©sentations Ă©questres consacrĂ©s Ă lâart du dressage de haute-Ă©cole. MĂȘlant tour Ă tour poĂ©sie, voltige et humour, ces crĂ©ations originales participent Ă la renommĂ©e Ă©questre internationale de Chantilly. Pour plus de renseignements consulter la programmation. La visite libre Le Jeu de lâOie gĂ©ant dans le ParcPartez Ă la dĂ©couverte du jeu de lâoie gĂ©ant dans le Petit Parc du chĂąteau. Les jeunes devront se dĂ©placer sur les 63 cases que comptent le jeu et Ă©viter certains piĂšges comme le puits ou la prison pour rejoindre le plus rapidement possible le jardin de lâoie. Tarifs 2021 / 2022 Contactez-nous Vous avez choisi votre animation ? Vous devez maintenant effectuer votre rĂ©servation au minimum 15 jours avant votre visite en nous contactant par e-mail reservations
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Alorsque la Ville organisera en septembre un Ă©vĂ©nement dâenvergure pour cĂ©lĂ©brer les 20 ans de ce jeu phĂ©nomĂšne, nous avons voulu
Wattrelos jeu de lâoie gĂ©ant au centre de loisirs Lakanal Mercredi matin, les six animateurs du centre de loisirs Lakanal avaient concoctĂ© pour les enfants un jeu de lâoie, gĂ©ant dans la cour de lâĂ©cole. Article rĂ©servĂ© aux abonnĂ©s Article rĂ©servĂ© aux abonnĂ©s Pour lire la suite de cet article Abonnez-vous Ă partir de 1⏠à notre offre numĂ©rique. Sans engagement de durĂ©e. ESSAYER POUR 1⏠Vous ĂȘtes dĂ©jĂ abonnĂ© ou inscrit ? Se connecter
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